
🌍 Hammony 的世界 — 當大地失去了旋律
在上一篇文章裡,我們介紹了 Melo——一隻從人類家中逃脫、循著神秘旋律踏上冒險的小倉鼠。
這一篇,我們想聊聊他所踏入的那個世界。
一首正在消失的交響曲
Hammony 的世界建立在一個簡單的信念上:
自然萬物皆有旋律,萬物共鳴則生機盎然。
森林、河流、山風、動植物,自古以來共同編織出一首無形的「大地交響曲」。這首樂曲不是人類創作的,它一直都在——只要旋律和諧,萬物便欣欣向榮。
但人類的過度開發,打破了這份和諧。
汙染、破壞、遺忘,讓各地的旋律逐漸沉寂。大多數人早已聽不見這些聲音,而自然也在沉默中慢慢凋零。
直到 Melo 出現,聽見了森林發出的最後一聲求救。
四個地點,四種旋律
Melo 的旅程橫跨四個地方,每個地方都有屬於自己的旋律面向——也都有一段等待被修復的沉默。
🌊 Tickenholz(滴答木鎮)
靈感來自黑森林的 Triberg
這裡是瀑布與咕咕鐘的故鄉。水流的節拍、鐘擺的滴答聲,曾經是這座小鎮最自然的背景音樂。但上游的汙染讓瀑布水道阻塞,那份節奏感也隨之消失。
🌬️ Singenwind(歌風高地)
靈感來自黑森林高地的 Feldberg
山谷的風聲、高山草甸的低鳴,是這片高地特有的旋律。但草甸生態遭到破壞,風道受阻,連帶讓守護這裡的風精靈失去了飛翔的力量。
🌲 Schwarzwald(黑森林)
黑森林深處
這裡藏著最古老的生命之歌,也藏著最深的秘密。森林的沉默不只是汙染造成的——在更深處,有一份古老的樂譜,等待著被找到的人。
🎶 Hallenhaven(合唱之城)
靈感來自 Freiburg
旅程的終點。這裡沒有自然精靈,因為人類的聲音本身就是第四種旋律。Melo 的任務,是引導合唱團唱出完整的「大地交響曲」,讓四種旋律在此匯聚,喚醒整片大地。
三幕旅程
Melo 的故事分為三個篇章:
第一幕:聆聽呼喚 從人類家中逃脫,在森林入口聽見那段帶著哀愁的旋律。他不知道前方等待著什麼,但他選擇循聲而去。
第二幕:修復旋律 依序走過 Tickenholz、Singenwind、Schwarzwald,解決各地的汙染與破壞,逐一恢復失落的旋律片段。在黑森林深處,他也發現了古老的樂譜碎片,暗示著更深層的秘密。
第三幕:大地共鳴 來到 Hallenhaven,協助合唱團唱出完整的「大地交響曲」。四種旋律在此匯聚,森林、河流、山風與萬物再次共鳴,大地重現生機。
為什麼是黑森林?
我們的工作室位於德國 Freiburg 附近,黑森林是我們每天生活的背景。
設計這個世界的時候,我們沒有刻意去「發明」什麼——很多靈感就來自真實存在的地方:Triberg 的瀑布聲、Feldberg 的山風、Freiburg 老城區的教堂與合唱傳統。
我們想做的,是把這些我們熟悉的聲音與地景,轉化成一個任何人都能走進去的故事。
核心命題
「當一個生命願意傾聽,世界就有機會被拯救。」
這不只是 Melo 的故事,也是我們在設計這款遊戲時一直放在心裡的一句話。
下一篇,我們會開始聊聊 Hammony 的音樂系統——為什麼音樂不只是背景,而是玩法本身。🎵
關於作者
Niki Li,獨立遊戲工作室 Watershadow Games 的共同創辦人,工作室位於德國黑森林附近。目前正在開發音樂冒險遊戲 Hammony,同時也是旅居德國的台灣人與 Airbnb 房東。更多遊戲開發歷程與生活分享,歡迎持續關注本站。
